
Tvrtke DreamWorks i HP 2001. godine su se udružile kako bi revolucionarno izmijenile industriju animiranog filma. Tvrtka HP pomogla je tvrtki DreamWorks Animation u stvaranju inovativnih značajki animacije od Shreka do Pčelinog filma. Svakim novim filmom tvrtka DreamWorks na ekrane donosi vizualno složenije strukture. Više toga se stvara u istim zadanim rokovima. A sve to omogućava bolje prenošenje priče.
Nakon što su u tvrtki DreamWorks odlučili od 120 kg teške pande napraviti kung fu borioca, rješenje nisu tražili putem osobnog računala. Ideju su oživjeli pomoću visokoučinkovitih HP-ovih radnih stanica. Publika će moći vidjeti velik izbor složenih prikaza prirodnog okoliša koji je stvoren samo zahvaljujući neograničenoj snazi HP-ovih radnih stanica s procesorima koji se sastoje od više jezgri. Animatori su interaktivno radili s grafičarima gotovo u stvarnom vremenu te su na taj način mogli vidjeti kako će film na kraju izgledati. Mogli su okretati složene modele, mijenjati im oblik i izgled, te brzo vršiti izmjene kako bi poboljšali vizualni efekt, a da pri tome nisu remetili radni tijek izrade filma.
Sloboda u snimanju pokreta veoma je važna kod snimanja kung fu filma, a HP-ova tehnologija omogućila je tvrtki DreamWorks Animation da koristi dosad najveći mogući broj kamera za snimanje pokreta.
U postupku uređivanja koji je poznat pod nazivom "rendering", pomoću računala se dodaju detalji kao što je kosa, koža, odjeća i voda. Tim se postupkom modeli koje su animatori stvorili na radnim stanicama pretvaraju u konačne slike – cjelovit sadržaj osvjetljenja, teksture i posebnih efekata. HP tehnologija obrađuje slike i odmah ih vraća animatorima i režiserima na pregled kako bi stvaralačkim postupkom rukovodile umjetničke, a ne tehničke odluke.
Farma za obradu filma Kung Fu Panda sastojala se od banke poslužitelja sa značajkom HP-ovih plošnih računala BL465c, a obrađivala je složene izračune. Za film je bilo potrebno ukupno 24 milijuna sati "obrade" – četiri puta više nego za Shreka. Teško bi bilo pronaći sustav koji se može nositi s masovnim scenama u kojima istovremeno leti krzno, mlate krila i leprša odjeća.
Još jedan od rezultata dosad neviđene suradnje između dviju tvrtki je zaslon HP DreamColour.
Dizajniran je za profesionalce kojima je precizno upravljanje bojama od presudne važnosti, zaslon HP DreamColour daje 64 puta više boja od uobičajenih LCD-ova. Crvene, plave i zelene nijanse boja puno su dublje, crna je četiri puta tamnija, a bijelu je moguće podešavati. Taj zaslon u branši generira prvu kombinaciju prave 30-bitne boje, čime omogućava raspon od 1 milijarde boja, za LCD s LED-pozadinskim osvjetljenjem. To se pozadinsko osvjetljenje obično koristi na malim, jeftinim LCD zaslonima čija je cijena višestruko niža od kvalitetnih studijskih LCD zaslona.
Zahvaljujući tvrtki HP po prvi puta je na svakom radnom mjestu moguće imati kvalitetne LCD zaslone kojima se boja provjerava, redizajnira i višestruko provjerava.
“Desetljećima su animatori imali problema s primjenom boje na precizan i dosljedan način”, izjavio je Jeffrey Katzenberg. “HP je novim zaslonom u potpunosti promijenila pravila igre, čime je tvrtka DreamWorks Animation po prvi puta postigla potpunu vizualnu kvalitetu kroz čitav film”.