 |
» |
|
|
 |
Når det blir snakk om å gi liv til fortellinger og figurer, fortjener DreamWorks Animation et svart belte.
I Kung Fu Panda møtes talentet til DreamWorks-kunstnerne og tradisjonene i kampsport, mens HPs teknologi bak filmen leverer “det neste store”, som gir liv til noen av de mest imponerende scenene som noen gang er laget i en animasjonsfilm.
“Vi har arbeidet med HP i flere år for å utvikle og implementere teknologi som forbedrer kreativiteten vår,” sa Jeffrey Katzenberg, Chief Executive Officer og grunnlegger av DreamWorks Animation. “Med hjelp fra HPs teknologi lager våre animatører nå filmer som ganske enkelt ikke kunne lages for bare et år siden.”
I 2001 inngikk DreamWorks og HP en allianse for å revolusjonere animasjonsindustrien. HP har hjulpet DreamWorks Animation med å lage banebrytende animasjonsfilmer, fra Shrek til Bee Movie. Med hver eneste film lager DreamWorks mer visuell kompleksitet. Det lages flere detaljer innenfor samme tidsfrister. Og alle gir bedre historier.
Da DreamWorks bestemte seg for å gjøre en 120 kg tung panda til en kung fu-kriger, tenkte de ikke på en stasjonær PC. De satte ideen ut i livet ved hjelp av høyytelses HP-arbeidsstasjoner. Publikum vil se en lang rekke svært intrikate, organiske miljøer som kun finnes på grunn av den uovertrufne datakraften i HP-arbeidsstasjoner med flerkjerneprosessorer. Kunstnerne arbeidet interaktivt med grafikk nesten i sanntid for å se hvordan den faktiske filmen ville se ut. De kunne spinne komplekse modeller, endre form og utseende og raskt gjøre endringer for å forbedre den visuelle effekten — uten å avbryte den kreative arbeidsflyten.
Friheten ved å kunne bruke kamerabevegelse er spesielt viktig i en kung fu-film, og HPs teknologi tillot at DreamWorks Animation brukte flere bevegelige kameraer enn i noen tidligere filmer.
I prosessen som er kjent som "gjengivelse", brukes datamaskiner til å legge på fine detaljer som hår, hud, klær og vann. Prosessen konverterer kunstnerens arbeidsstasjonsgenererte modeller til ferdige bilder – komplett med belysning, teksturer og spesialeffekter. HPs teknologi gjengir bilder og får dem tilbake til kunstnere og regissører over natten for rask gjennomgang slik at det er kunstneriske avgjørelser, og ikke tekniske, som driver den kreative prosessen.
"Gjengivelsesfarmen" for Kung Fu Panda, en serverbank med HPs BL465c-blad, håndterte de intense beregningene. Filmen krevde til slutt mer enn 24 millioner datamaskin- eller "gjengivelses"-timer – fire ganger så mange som for Shrek. Med massevis av scener med pels som flyr, vinger som slår og klær som flyter er det få andre systemer som hadde vært i stand til å holde følge.
Et annet resultat av det flotte samaarbeidet mellom de to selskapene er HP DreamColour-skjermen.
HP DreamColour-skjermen er laget for profesjonelle som trenger nøyaktig fargebehandling, og den kan vise mer enn 64 ganger så mange farger som det som er tilgjengelig på vanlige LCD-skjermer. Rødt, blått og grønt er synlig dypere, svart er fire ganger mørkere og hvitt kan justeres. Den genererer markedets første kombinasjon av ekte 30-bits farger – som gir et område på 1 milliard farger – på en LED-bakbelyst LCD. Dette er bakbelysningen som vanligvis brukes i små og rimelige LCD-skjermer som bare koster en brøkdel av LCD-skjermer i studiokvalitet.
Takket være HP er det nå mulig – for første gang – å ha en fargenøyaktig LCD-skjerm på hvert skrivebord slik at fargekontroll, nydesign og flere korrekturer blir noe som hører fortiden til.
“I tiår har historiefortellere slitt med å behandle farger på en nøyaktig og konsistent måte,” sa Jeffrey Katzenberg. “HP har virkelig endret alt med sin nye skjerm, og DreamWorks Animation har for første gang fått full visuell nøyaktighet over hele linjen.”
|
|