
Em 2001, a DreamWorks e a HP aliaram-se para revolucionar a indústria da animação. A HP tem ajudado a DreamWorks Animation a criar uma animação inovadora desde o Shrek ao Bee Movie. As criações da DreamWorks têm vindo a trazer cada vez maior complexidade visual para o ecrã. São criados mais pormenores sob os mesmos prazos. Tudo fazendo com que a narrativa seja óptima.
Quando a DreamWorks decidiu transformar 260 ursos pandas num guerreiro de kung fu, não olhou para um computador de secretária. O alto desempenho das Workstations da HP, tornou o sonho realidade O público verá um vasto conjunto de ambientes profundamente intrincados que só existem graças ao potencial único das workstations da HP com processadores multi-core (multinúcleo). Os artistas trabalharam interactivamente com gráficos em tempo real, permitindo-lhe anteceper o desenlace final. É possível manipular modelos complexos, rever a sua forma e molde e fazer alterações rápidas para melhorar os efeitos visuais — sem interromper o fluxo de trabalho criativo.
A liberdade para utilizar o efeito de câmara lenta é particularmente importante num filme de kung fu e a tecnologia da HP permitiu que a DreamWorks Animation utilizasse o maior número de efeitos de câmara lenta em todos os seus filmes até hoje.
No processo conhecido como "rendering", os computadores acrescentam pormenores avançados a características animadas como cabelo, pele, roupa e água. O processo converte os modelos criados em workstations em imagens finais – feitos com luz, textura e efeitos especiais. A tecnologia HP "rende" imagens e devolve-as aos artistas e realizadores em 24 horas para revisão rápida para que as decisões artísticas, em vez das técnicas, conduzam ao processo criativo.
O "rendering do ambiente rural" do Kung Fu Panda e um banco de servidores que apresenta as espadas da HP BL465c trataram a computorização intensa. O filme necessitou de mais de 24 milhões de computorização ou horas de "rendering" – quatro vezes ou mais que as do Shrek. Com cenas de multidão, cheias de penas voadoras, penas que chocam umas contra as outras e roupa voadora, outros poucos sistemas teriam sido capazes de as manter.
Outro resultado ainda de uma colaboração sem precedentes entre as duas empresas é o ecrã da HP DreamColour.
Concebido para profissionais para os quais a gestão da cor é essencial, o ecrã da HP DreamColour adquire mais de 64 vezes cores disponíveis em LCDs tradicionais. Os vermelhos, azuis e verdes sã visivelmente mais profundos, os pretos quatro vezes mais escuros e os brancos adaptáveis. Cria a primeira combinação da indústria de cores reais de 30 bits – permitindo um conjunto de 1 bilião de cores – num LCD de luminosidade por LED. Esta é a luminosidade utilizada mais habitualmente em ecrãs pequenos e baratos que têm um custo de uma fracção de qualidade de LCDs de estúdios.
Graças à HP, agora é possível – pela primeira vez – ter um ecrã LCD de cores críticas em cada secretária para verificar cores, desenhos e testes múltiplos com uma perna às costas.
“Durante décadas, os guionistas lutaram para gerir a cor de uma forma precisa e consistente.” Referiu Jeffrey Katzenberg. “A HP mudou verdadeiramente o jogo com o seu novo ecrã, dando à DreamWorks Animation uma total fidelidade a todos os níveis pela primeira vez.”